342.piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
├─01章 场景_下雨地面
│ ├┈1-10雨幕Rendertexture.mp4
│ ├┈1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4
│ ├┈1-12总结.mp4
│ ├┈1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
│ ├┈1-2最基础的材质.mp4
│ ├┈1-3雨滴地面、法线原理.mp4
│ ├┈1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4
│ ├┈1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
│ ├┈1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
│ ├┈1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
│ ├┈1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4
│ ├┈1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
│ └┈1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4
├─02章 场景_雪地
│ ├┈2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4
│ ├┈2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4
│ ├┈2-1场景搭建、PostProcessing.mp4
│ ├┈2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4
│ ├┈2-3雪地材质、高光原理.mp4
│ ├┈2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4
│ ├┈2-5雪地脚印的原理.mp4
│ ├┈2-6代码基础知识、函数.mp4
│ ├┈2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4
│ ├┈2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4
│ ├┈2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4
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├─03章 场景_云层&地裂迷宫
│ ├┈3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
│ ├┈3-11模型力场、地裂模型制作.mp4
│ ├┈3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
│ ├┈3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
│ ├┈3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4
│ ├┈3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
│ ├┈3-16第三章、总结.mp4
│ ├┈3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
│ ├┈3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
│ ├┈3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
│ ├┈3-4Cinemachine的学习.mp4
│ ├┈3-5反射探头、Cubemap.mp4
│ ├┈3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
│ ├┈3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
│ ├┈3-8Distance节点.mp4
│ └┈3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
├─04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
│ ├┈10双摄像机高亮主角.mp4
│ ├┈11十字线的制作.mp4
│ ├┈12投射器、投射材质.mp4
│ ├┈13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
│ ├┈14全息投影效果.mp4
│ ├┈15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
│ ├┈16闭路电视干扰.mp4
│ ├┈17块状干扰.mp4
│ ├┈18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
│ ├┈18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
│ ├┈19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
│ ├┈1开篇介绍、效果参考.mp4
│ ├┈20章节总结.mp4
│ ├┈2场景搭建与参考.mp4
│ ├┈3-1渲染知识补充.mp4
│ ├┈3-2重点-深度.mp4
│ ├┈4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
│ ├┈5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
│ ├┈6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
│ ├┈7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
│ ├┈8OutLine和DoublePass.mp4
│ ├┈9OutLine和多Pass材质球.mp4
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├─05章 技能特效_黑白闪
│ ├┈1开篇介绍.mp4
│ ├┈2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4
│ ├┈3闪光效果的制作、UV的分析.mp4
│ ├┈4十字光动画制作.mp4
│ ├┈5环形UV动画.mp4
│ ├┈6黑白闪.mp4
│ ├┈7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4
│ └┈8Timeline串联所有特效.mp4
├─06章 技能特效_传送
│ ├┈1空间跳跃参考.mp4
│ ├┈2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4
│ ├┈3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4
│ ├┈4脚本逻辑分析.mp4
│ ├┈5传送脚本的制作.mp4
│ ├┈6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4
│ ├┈7获取目标方向、向量的加减.mp4
│ ├┈8射线检测、朝向鼠标方向.mp4
│ └┈9摄像机方向的位移.mp4
├─07章 技能特效_电击
│ ├┈10数组的认识.mp4
│ ├┈11初识For循环.mp4
│ ├┈12触发器受击脚本、材质变化.mp4
│ ├┈13受击动画同步.mp4
│ ├┈1电击骷髅特效参考.mp4
│ ├┈2骷髅、角色材质的改动.mp4
│ ├┈3闪电地面效果.mp4
│ ├┈4主闪电效果.mp4
│ ├┈5闪电氛围效果.mp4
│ ├┈6灯光体积烟雾、最终调整.mp4
│ ├┈7脚本逻辑整理.mp4
│ ├┈8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4
│ └┈9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4
├─08章 技能特效_冰霜
│ ├┈10技能切换BUG修复方法.mp4
│ ├┈11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4
│ ├┈1效果参考、介.mp4
│ ├┈2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4
│ ├┈3PBR冰霜材质.mp4
│ ├┈4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
│ ├┈5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4
│ ├┈5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4
│ ├┈6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4
│ ├┈7FlowMap制作烟雾特效.mp4
│ ├┈8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
│ ├┈9技能切换功能的制作.mp4
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├─09章 技能特效_水球
│ ├┈10爆炸特效.mp4
│ ├┈11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
│ ├┈12爆炸脚本联动.mp4
│ ├┈13控制器添加.mp4
│ ├┈1开篇简介.mp4
│ ├┈1开篇简介_2.mp4
│ ├┈2制作波纹强度.mp4
│ ├┈3制作水纹理.mp4
│ ├┈4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4
│ ├┈5粒子特效的添加部分.mp4
│ ├┈6飞机脚本的修正和联动.mp4
│ ├┈7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
│ ├┈8材质数组、碰撞位置数组.mp4
│ └┈9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
├─10章 技能特效_血触手
│ ├┈10最终控制.mp4
│ ├┈1开篇简介.mp4
│ ├┈2制作触手模型、顶点生长动画.mp4
│ ├┈3Phong冯氏高光算法.mp4
│ ├┈4Fake3S材质.mp4
│ ├┈5异次元空间模板、WorldUV.mp4
│ ├┈6触手粒子特效.mp4
│ ├┈7血雨.mp4
│ ├┈8血球特效制作.mp4
│ └┈9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4
├─11章 技能特效_黑洞
│ ├┈1开篇简介.mp4
│ ├┈2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4
│ ├┈3黑洞传送逻辑整体分析.mp4
│ ├┈4Mask材质、inhole材质制作.mp4
│ ├┈5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4
│ ├┈6空中黑洞制作.mp4
│ ├┈7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4
│ └┈8控制逻辑、功能测试.mp4
├─12章 技能特效_飞弹
│ ├┈10子弹命中力回馈.mp4
│ ├┈11随机路径、延迟发射.mp4
│ ├┈12飞弹效果制作.mp4
│ ├┈1开篇简介.mp4
│ ├┈2重点-函数是什么.mp4
│ ├┈3贝塞尔曲线.mp4
│ ├┈4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4
│ ├┈5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
│ ├┈6飞弹逻辑部分.mp4
│ ├┈7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4
│ ├┈8子弹命中脚本.mp4
│ └┈9弹道路径脚本.mp4
├─13章 总体控制&网页发布
│ ├┈10震屏脚本.mp4
│ ├┈11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4
│ ├┈12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
│ ├┈13SurfaceShader代码解析.mp4
│ ├┈1开篇简介.mp4
│ ├┈2飞弹的开关、另一种数组.mp4
│ ├┈3下雨系统.mp4
│ ├┈4UI、技能CD、手册查询.mp4
│ ├┈5摄像机旋转.mp4
│ ├┈6时间控制器.mp4
│ ├┈7WebGL平台切换、打包.mp4
│ ├┈8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4
│ └┈9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4
├─14章 彩蛋
│ └┈Piao老师-彩蛋黑洞.mp4
└─其他文件
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└─└┈角色Q版.rar