TVart C4D自学四部曲 基础操作+建模 视频教程 教学视频

校长yo
课程名称:   TVart C4D自学四部曲 基础操作+建模 视频教程 教学视频


课程简介:    
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教程分类: Cinema4d教程
教程格式: wmv
教程语言: 中文
教程版权: 免费教程
教程作者: 郭术生
教程简介:第一套属于基础功能和模型
1-1.视图控制与物体控制
Cinema 4D的用户界面是最受设计师喜爱的。它直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成一种享受,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标,从而很直观地了解该命令的作用。本节主要讲解标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、等界面的介绍及操作。
视频长度 26:45
1-2.参数化几何体
Cinema 4D中最基本的参数几何体就是对象,这些模型都是以参数变量来进行控制。本节主要讲解创建参数几何体的两种方法,以及参数几何体的属性面板的初步使用。
视频长度 22:05
1-3.样条和应用
Cinema 4D的样条曲线是指通过绘制的点生成曲线,然后通过这些点来控制曲线。Cinema 4D提供了6中可以自由绘制的样条曲线和15中原始样条曲线。本节讲解创建样条曲线的两种方法,以及样条曲线的控制和修改。
视频长度 32:09
1-4.NURBS工具
NURBS是大部分三维软件所支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型。URBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为平滑细分(HyperNURBS)、挤压NURBS、旋转NURBS、放样NURBS、扫描NURBS和贝塞尔NURBS 6种。
视频长度 32:09
1-5.造型工具组
Cinema 4D中的造型工具非常强大,可以自由组合出各种不同的效果,它的可操作性和灵活性是其他三维软件无法比拟的。本节对8种常用基本功能做一个初步讲解,分别为:阵列、晶格、布尔、样条布尔、连接、实例、融球、对称。
视频长度 43:45
1-6.变形工具组
变形器工具是通过给几何体添加各式各样的变形工具,从而达到一种令人满意的几何形态,Cinema 4D的变形工具盒其他的三维软件相比,出错率更小,灵活性更大,速度也更快,是工作中必不可少的一项基本工具。
Cinema 4D提供的变形器共有29种,扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压&伸缩、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、减面、平滑。
视频长度 01:04:36
1-7.样条编辑
样条是通过指定一组控制点而得到的曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制。在样条的点模式下,可以通过右键选择命令菜单的多种工具,对样条进行灵活的编辑。
视频长度20:38
1-8.多边形编辑
多边形包含3中元素,分别为点、边和面。多边形的操作是建立在这3中元素的基础之上的,想要对这些元素进行编辑,需要切换到相应的编辑模式之下,按回车键可以在编辑模式之间进行切换。当把参数对象转换成多边形对象后,右键选择命令菜单可以对多边形对象进行编辑。
视频长度:57:10
1-9.选择操作控制
Cinema 4D选择工具多种多样,功能十分全面,在操作中能方便快捷的选择对应的选择工具,可以事半功倍的提高工作效率。选择工具共有6大类,24个命令,分别为:选择过滤、实时选择、框选、套索选择、多边形选择;循环选择、环状选择、轮廓选择、填充选择、路径选择、选择平滑着色(Phong)断开;全选、取消选择、反选;选择连接、扩展选区、收缩选区;隐藏选择、隐藏未选择、全部显示、反转显示;转换选择模式、设置选集、设置顶点权重。
视频长度:19:34
1-10.界面布局
Cinema 4D的初始界面有标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、属性/层面板和提示栏11个区域组成。本节课,将会对Cinema 4D界面布局以上11个区域,以及子菜单、隐藏的菜单、各个菜单右端的快捷按钮,逐一详细的进行讲解,方便以后的操作,提高效率。
视频长度:46:05
1-11.多边形建模_TVart文字
本节从一个TVart的文字模型入手,讲解如何做一个标准的文字模型,多个视图的切换,点、线、面的右键常用命令,连接点/边,挤压,切刀等常用工具的编辑,以及平滑细分(HyperNURBS)的使用,逐步掌握多边形对象的编辑操作和技巧。
视频长度: 27:16
1-12.多边形建模_苹果手机
本节课程讲解如何导入参考图及调节,如何利用原始样条曲线及修改样条曲线来创建iphone的三维模型,从中学习一些建模工具的命令,重点学习制作模型的思路和技巧,以及如何学习新知识点的方法、经验与技巧。
视频长度:1:16:09
1-13.多边形建模_机器人(一)
本节主要讲解如何导入参考图,如何通过参考图分析模型结构及建模快捷方法,建模过程中遇到问题如何修改的经验与技巧。点、线、面、右键常用建模命令的操作,同样模型部件不同的建模方法与对比。
视频长度: 38:24
1-14.多边形建模机器人(二)
本节主要讲解如何导入参考图,如何通过参考图分析模型结构及建模快捷方法,建模过程中遇到问题如何修改的经验与技巧。点、线、面、右键常用建模命令的操作,同样模型部件不同的建模方法与对比。
视频长度: 01:12:17
1-15.多边形建模机器人(三)
本节主要讲解如何导入参考图,如何通过参考图分析模型结构及建模快捷方法,建模过程中遇到问题如何修改的经验与技巧。点、线、面、右键常用建模命令的操作,同样模型部件不同的建模方法与对比。
视频长度: 53:43
1-16.雕刻建模
视频长度:04:05

教程简介:第二套属于材质贴图和动画
2-1.材质基础
在三维图像的设计应用中,材质是非常微妙而又充满魅力的一项内容,物体的颜色、纹理、透明、光泽等属性都需要通过材质来表现,它在三维作品中有着举足轻重的作用。本节主要了解材质的基本概念,了解影响材质的相关属性,在Cinema 4D中创建、保存材质以及材质参数的详解。
视频长度:01:03:27
2-2.纹理贴图
标准材质拥有多个功能强大的物理通道,可以进行外置贴图和内置程序纹理的多种混合和编辑,除标准材质外,Cinema 4D还提供多种着色器,可以直接选择所需材质。纹理选项是每个材质通道都有的属性,纹理的子菜单里有多种纹理可供选择。
视频长度:45:50
2-3.灯光基础
Cinema 4D提供的灯光种类较多,按照软件内部灯光的类型可以分为,泛光灯、聚光灯、远光灯、区域光4种,聚光灯和远光灯又分别包含了不同的类型。另外,Cinema 4D还提供了默认灯光和日光灯类型。按照灯光的作用,又可分为,主光和辅光,前光、测光、顶光、背景光;直射光、反射光和特殊光效。按照灯光的应用又可分为,室内灯光、室外光线、对象布光、场景布光等。
视频长度: 51:34
2-4.摄影机
在Cinema 4D中,视图窗口就是一个默认的“编辑器摄像机”,它是软件建立的一个虚拟摄像机,可以观察场景中的变化,但在实际动画制作中“编辑器摄像机”添加关键帧后不便于视图操作,这时,需要创建一个真正的摄像机来制作动画。在Cinema 4D R14版本中有3中摄像机:摄像机、目标摄像机、3D摄像机,3种摄像机的基本功能都相同,也有各自的特点。
视频长度: 29:29
2-5.环境
环境色是指在一定环境下,周围物体的颜色互相影响所呈现的色彩。是物体周围的颜色被物体本身所渲染所产生的新的颜色块,使画面效果唯美。在Cinema 4D软件中,我们就是通过对环境球的调节来模拟真实环境中的环境色,本节讲解真反射和假反射的使用与技巧。
视频长度: 31:09
2-6.渲染
本节讲解Cinema 4D的渲染工具组及相应属相详解,渲染窗口设置窗口参数详解,全局光照、环境吸收、景深、焦散、对象辉光、素描卡通,图片查看器窗口属性详解。渲染器的选择、输出和保存。
视频长度: 40:29
2-7.反光板和各向异性
各向异性亦称非均质性。物理性质随量度的方向而变化的通性,称为各向异性。各向异性是晶体的重要特征之一。即在各个不同的方向上具有不同的物理性质,如力学、热学、电学、光学性质等。在Cinema 4D中我们用各向异性来影响光学的效果,主要是影响高光的形态,所以要想使高光得到比较好的效果,就离不开反光板的搭建和设置与各向异性相互配合进行细致的调节。
视频长度: 18:54
2-8.SSS翡翠材质
SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简称,翻译过来是次表面散射的意思。简而言之,我们日常生活能见到的属于3S效果的物体大概有蜡烛、翡翠、皮肤、植物等。它们都有一个共同点,就是光线可以穿透它们,在逆光和测光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。本节课主要讲授的内容就是在Cinema 4D软件中,通过材质的次表面散射的调节得到这种效果。
视频长度: 15:19
2-9.透明玻璃材质
本节课通过调节全局光照、环境吸收、物理天空、地面,物体材质的颜色、透明、折射、反射、高光等细节,渲染出完美的玻璃物体效果。玻璃的物体都是透明的,只是透明的强度有所不同,透明度可由颜色的明度信息和亮度选项定义,纯透明的物体不需要颜色通道,用户若想表现彩色的透明物体,可在吸收颜色选项调节物体颜色。折射率是调节物体折射强度的,还可以根据材质特性在纹理选项加载纹理来影响透明效果,透明的玻璃都具有菲涅尔(Fresnel)特性......有关调节玻璃材质的方法与技巧,本节都会逐一详细的讲解。
视频长度: 10:36
2-10.高反射金属
金属材质主要由反射参数决定最终状态,金属材质的反射一般都很高,反射又依赖于场景中的环境,环境纹理对反射至关重要。本节主要讲解环境材质发光通道的HDRI贴图和过滤器配合使用,反射通道的菲涅尔与高光的调节,以及贴图投射方式的技巧,从而调节出用户需要的某种金属的材质。
视频长度: 16:20
2-11.焦散
焦散是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。焦散是一种很容易识别的间接照明效果,所以在Cinema 4D中我们通过调节灯光焦散的能量值和光子数来实现焦散的效果。它的主要作用就是产生水波纹的光影效果,为了达到真实的效果,它可以计算很精致、准确的光影。但是好的效果,都是要付出渲染时间的,它的渲染是很费时间的。
视频长度 20:40
2-12.iphone材质
本节课讲授一个综合的小例子,iphone4的材质。本节涉及到场景、环境的搭建,全局光照、灯光、反光板的搭建与相互影响和配合,环境吸收、菲涅尔、各项异性、融合等技术点的使用,金属材质、玻璃材质、纹理材质、贴图的调节与技巧。
视频长度 32:42
2-13.层管理
本节主要讲解Cinema 4D中层的概念,不同于平面软件层的概念,层管理器面板各个选项的介绍和修改,加入新层的多种操作方法,以及为什么要使用层以及大型场景中使用层的优势。
视频长度 11:17
2-14.工作平面和捕捉
Cinema 4D的工作平面不同于其他三维软件,本软件中的工作平面是可以随意调节的。Cinmea 4D的捕捉功能相对于其他三维软件也十分强大,共有自动捕捉、3D捕捉、2D捕捉、启用量化、顶点捕捉、边捕捉、多边形捕捉、样条捕捉、轴心捕捉、交互式捕捉、中点捕捉、工作平面捕捉、网格点捕捉、网格线捕捉、引导线捕捉、动态引导线、垂直捕捉等功能,方便快捷的实现用户想要的捕捉。
视频长度 17:33
2-15.动画基础(一)
在影视动画制作中,帧是最小单位的单幅影响画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或一个标记,关键帧----相当于二维动画中的原画,本节课主要讲解这些概念及操作应用。
视频长度 22:07
2-16.动画基础(二)
时间轴由时间线和工具按钮组成,时间线上显示最小单位为帧。本节课主要讲解时间轴工具、时间线窗口的编辑与操作来调节动画。
视频长度 38:22
2-17.动画基础(三)
在Cinema 4D软件中制作动画后,在时间线上或者在有动画的对象上修改参数,往往不够方便或者达不到用户想要的效果,这时用户就需要在曲线模式的界面来修改函数曲线,本节课主要讲解通过时间线窗口的各个工具来修改动画曲线的操作与编辑技巧。
视频长度 25:08
2-18.动画实例(一)
本节课通过克隆制作出多个对象,对这些对象进行关键帧动画的操作,讲授如何使多个对象实现递增或者递减的动画效果。
视频长度 12:20
2-19.动画案例(二)
本节课通过对象物体的关键帧动画,配合摄像机关键帧动画,实现一个小效果,从这个例子中学习如何在实际工作项目中,把握动画节奏,以及调节函数曲线对动画效果的影响。
视频长度 17:03
2-20.对齐曲线和振动标签
如果想设置对象沿着固定的路线行走,使用关键帧来实现非常困难,在Cinema 4D中我们可以创建样条作为路径,可以通过使用对齐曲线标签实现对象沿着路径移动的效果,这种方法方便快捷而且修改动画十分高效。Cinema 4D软件中还有非常有用的振动标签,振动标签可以添加在对象上,可以设定对象的位置、缩放、旋转在每个轴向上的振动。
视频长度 10:23
2-21.标签
Cinema 4D软件的标签十分强大,共分为10大类:CINEMA 4D标签、Cineman标签、Hair标签、MoGraph标签、Sketch标签、模拟标签、脚本标签、角色标签、运动摄像机标签;在CINEMA 4D标签中又分为25种:XPresso、保护、停止、合成、外部合成、太阳、对齐曲线、对齐路径、平滑着色(Phong)、平滑细分(HyperNURBS)权重、待办事项、振动、摄像机校准、显示、朝向摄像机、烘焙纹理、目标、碰撞检测、粘滞纹理、纹理、网址、融球、运动剪辑系统、运动模糊、限制。本节课我们主要对项目中常用且重要的标签进行详解。
视频长度 25:00
教程简介:第三套属于C4D特色功能 运动图形和效果器
3-1.克隆(一)
MoGraph即运动图形系统,MoGraph在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,是Cinema 4D的一个绝对利器,是其他三维软件中没有的。它给艺术家提供了全新的维度和方法,并通过配合各种效果器,达到不可思议的效果。MoGraph共有七大运动图形类型,第一个就是克隆,本节课主要对克隆的前三种方式,线性克隆、放射克隆、网格排列克隆的菜单选项进行详解。
视频长度 31:13
3-2.克隆(二)
本节课对克隆最特殊的一个克隆方式----对象克隆的菜单
选项进行讲解,主要对克隆模式选为对象时,并且对象选
项为对象物体时,所罗列出来的菜单选项:排列克隆、上
行矢量、分布、选集,进行详解。
视频长度 30:15
3-3.克隆(三)
本节课对克隆最特殊的一个克隆方式----对象克隆的菜单选项进行讲解,主要对克隆模式选为对象时,并且对象选项为样条时,所罗列出来的菜单选项:排列克隆、导轨、分布、偏移、偏移变化、开始、结束、循环、率、比率变化、随机种子,进行详解。
视频长度 11:04
3-4.随机效果器
随机效果器对克隆物体的位置、大小、旋转,以及颜色和权重值强度,都可以产生随化的影响。配合其他效果器可以产生丰富的运动效果。随机效果器在实际工作当中也是应用最为频繁的效果器之一,在充分掌握了随机效果器的参数和使用方式后,我们可以创建出更加自然、随和的图形效果。
视频长度 30:25
3-5.矩阵、分裂和实例
矩阵的效果和克隆非常类似,相比之下二者的不同点在于矩阵虽然是生成器,但它不需要使用一个物体作为它的子对象来实现效果。分裂的功能是将原有的物体,分成不相连的若干部分,可以配合效果器进行连用,实现很有趣的效果。实例工具需要一个带有动画属性的物体,作为实例工具的对象参考。在播放动画的过程中,通过实例工具可以将物体在动画过程中的状态分别显示在场景内部。本节课会对这3个运动图形的操作与应用进行详解。
视频长度 16:36
3-6.文本、追踪对象和运动样条
运动图形下的文本工具用于实现文字的立体效果。追踪对象可以追踪运动物体上顶点位置的变化,并生成曲线(路径)。使用运动样条工具可以创建出一些特殊形状的样条曲线。本节课将对这3个运动图形的全部属性面板、参数的调节、效果的制作进行详解。
视频长度 34:25
3-7.挤压变形器和多边形FX
本节课讲解挤压变形器的变形物体作用的方式、挤出步幅、多边形选集、扫描样条,多边形FX对多边形不同的面或者样条不同的部分,产生不同的影响。多边形FX的使用与挤压变形器相同,需要将它作为多边形或者样条的子层级,或者与多边形或样条平级。所以这2个变形器放到一节课进行讲解。
视频长度 17:41
3-8.融球小实例
运用运动图形的克隆、生成器的融球、效果器的随机制作一个小案例,从对融球如何使用及效果调节做一讲解,详细介绍融球属性面板的外壳数值、编辑器细分、渲染器细分、指数衰减。
视频长度 16:12
3-9.简易效果器
简易效果器,顾名思义,这是一个非常简单的效果器。不同于任何其他的效果器,简易效果器不执行特殊任务,只是通过参数属性面板下的具体属性对物体产生影响。本节将对简易效果器的基本属性面板、坐标属性面板、效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板、衰减属性面板进行详解。
视频长度 16:02
3-10.延时效果器
使用延时效果器可以使克隆物体的动画产生延迟的效果。延时效果器的基本属性面板和坐标属性面板与之前的效果器的基本属性面板和坐标属性面板命令功能一致,本节将对延时效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板、衰减属性面板进行详解。
视频长度 12:03
3-11.公式效果器和继承效果器
公式效果器,顾名思义,公式效果器就是利用数学公式对物体产生效果和影响。默认情况下公式效果器使用的公式为正弦波形公式,用户也可以根据需要自行编写公式。通过使用继承效果器,将克隆物体的位置和动画从一个对象转移到另一个对象。还可以将一个克隆物体演变为另一个克隆物体。
视频长度 15:20
3-12.着色效果器
着色效果器主要是应用纹理的灰度值对克隆对象产生影响。如果要实现这一效果必须将某一种纹理按照一定的方式投射到克隆对象上。本节将对着色效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板着色属性面板、衰减属性面板进行讲解。
视频长度 17:19
3-13.声音效果器
声音效果器允许用户可以指定一个wav或者aif格式的音频文件,必须使用无压缩的文件,声音效果器会根据用户指定的音频文件的频率高低,来对物体的变换属性产生影响。本节将对声音效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板、衰减属性面板进行讲解。
视频长度 15:28
3-14.样条、目标、时间、体积效果器
使用样条效果器可以将克隆物体,或者对象物体按照先后顺序排列到一条指定的样条线上。将克隆物体,或者对象物当中第一个对象物体排列到曲线的起始处,最后一个对象物体排列到曲线的结尾处。使用目标效果器可以使对象物体的方向始终朝向一个物体,或者是摄像机本身,也可以让对象物体成为彼此间的指向目标。时间效果器不需要对其他参数进行,便可以利用动画的时间来影响对象物体属性的变换。体积效果器可以定义一个范围,在这个范围内对象物体的变换属性产生影响。本节将对这4个简单的效果器进行详解。
视频长度 17:00
3-15.步幅效果器
步幅效果器可以对对象物体进行属性变换,这种变换效果在整个对象物体上呈现出的是一种递进式的变化。本节将对步幅效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板和衰减属性面板进行讲解。
视频长度 10:49
3-16.运动图形其他变形知识
运动图形克隆的显示选项为权重或UV时,配合任何一个效果器的参数属性面板的其他选项的权重变换选项,来完成效果。值得注意的是为克隆添加效果器时,效果器的计算是分先后层级关系的。本节课对所有效果器的权重变换、U向变换、V项变换、修改克隆、时间偏移结合克隆进行详解。
视频长度 15:55
3-17.运动图形其他材质知识
运动图形克隆的显示选项为权重或UV时,配合任何一个效果器的参数属性面板的其他选项的权重变换选项,来完成效果。值得注意的是为克隆添加效果器时,效果器的计算是分先后层级关系的。本节课对所有效果器的权重变换、U向变换、V项变换、修改克隆、时间偏移结合克隆进行详解。
视频长度 15:55
3-18.运动图形3个小实例(一)(二)
本节通过运动图形的克隆、着色效果器、步幅效果器实现一个小实例,再通过运动图形的克隆、步幅效果器制作另一个小实例,从中熟悉Cinema 4D的运动图形和效果器结合实现一些有趣的效果,结合工具拓展制作的思路。
视频长度 21:07
3-19.运动图形3个小实例(三)
本节通过运动图形的克隆、变形器、动力学的布料、运动图形的简易效果器、随机效果器、以及Cinmea 4D用户数据的设置驱动和设置被驱动,XPresso的简单应用,来完成一个效果,从中初步了解并拓展Cinema 4D完成某种效果与其他软件工具的优势。
视频长度 20:28

教程简介:第四套属于动力学 毛发 布料相关内容
4-1.动力学基础(一)
Cinema 4D的动力学可以模拟真实的物体碰撞,生成真实的运动效果,这是手动设置关键帧动画很难实现的,并且能够节省大量时间。刚体,指不能变形的物体,在任何力的作用下,体积和形状都不会发生改变的物体。本节课对Cniema 4D刚体标签的的动力学参数属性面板进行详解。
视频长度 26:30
4-2.动力学基础(二)
Cinema 4D的刚体和柔体在需要的情况下都是通过本体或本体与其他物体之间的碰撞,来展示出本体的刚性和柔性。本节课对Cinema 4D刚体标签和碰撞体标签的碰撞参数属性面板的继承标签、独立元素、本体碰撞、外形、尺寸增减、使用边界、保持柔体外形、反弹、摩擦力、碰撞噪波等属性,进行详细介绍与应用。
视频长度 22:37
4-3.动力学基础(三)
Cinema 4D使用动力学同样需要进行很多测试盒调试,从而得到正确理想的模拟效果。本节课对Cinema 4D刚体标签参数属性面板的质量选项卡属性面板、力选项卡参数面板、工程设置内的动力学的默认重量的调节,进行详解。
视频长度 15:13
4-4.柔体
Cinema 4D的柔体与刚体相对,是指需要产生变形的物体,在力的作用下,体积和形状发生改变的物体。刚体和柔体在需要的情况下都是通过本体或本体与其他物体之间的碰撞,来展示出本体的刚性和柔性。本节课程的编排从项目实际需要出发,充分讲解柔体参数属性面板的柔体、静止形态、质量贴图、使用精确解析器、弹簧、构造、阻尼、弹性极限、斜切、弯曲、静止长度、保持外形、硬度、体积、压力等参数等调节与应用。
视频长度 16:34
4-5.布料
Cinema 4D的布料系统十分强大,本节讲解如何创建布料碰撞,布料属性的调节。详解介绍布料的基本参数面板的名称、层;标签属性面板的布料引擎、迭代、硬度、弯曲、橡皮、反弹、摩擦、质量、尺寸、撕裂;影响属性面板的重力、全局黏滞、风力方向、风力强度、风力湍流强度、风力湍流速度、风力黏滞、风力抗压、风力扬力、空气阻力、本体排斥;修整属性面板的修正模式、松弛、收缩、初始状态、放置状态、固定点、缝合面;以及缓存属性面板和高级属性面板的各项参数调节。
视频长度 27:25
4-6.毛发基础
Cinema 4D的毛发功能十分强大,操作简单。本节课介绍毛发基础菜单,如何对物体添加毛发,对物体局部添加毛发,利用毛发工具在编辑器中对毛发进行编辑修改。本节主要介绍毛发工具的移动、缩放、旋转、毛刷、梳理、集束、卷曲、修剪、推动、拉直、增加引导线、镜像、固定发根等参数的调节与应用。
视频长度 16:58
4-7.毛发参数(一)
本节课详细讲解毛发的一些基本参数,主要讲解毛发对象的基本属性面板,坐标属性面板、引导线参数属性面板的链接、发根、生长、编辑、对称;毛发参数属性面板的数量、分段、发根、生长、克隆、插值。
视频长度 13:45
4-8.毛发参数(二)
本节课继续对毛发的一些基本参数进行介绍。主要讲解毛发对象的填充属性面板,编辑属性面板的预览、生成;生成属性面板的渲染毛发、类型、排列、高级;动力学参数属性面板的启用、碰撞、刚性、属性、动画、贴图、修改、高级;影响属性面板的毛发与毛发间、表面与毛发间、重力、毛发到毛发、影响对象;缓存属性面板、分离属性面板;挑选参数属性面板;高级属性面板;平滑着色(Phong)属性面板。
视频长度 25:05
4-9.毛发材质
Cinema 4D的毛发需要渲染才会直观的显示给用户,所以毛发的颜色、样式、形状等等都是通过材质来影响的。本节课详细讲解毛发材质的颜色、背光颜色、高光、透明、长度、比例、卷发、纠结、密度、集束、绷紧、置换、弯曲、卷曲、扭曲、波浪、拉直、指定、光照。
视频长度 20:40
4-10.毛发小实例
本节课通过一个小实例,调节一个可爱的毛发物体,通过这个案例从中深入了解Cinema 4D毛发系统的各个参数,并且对毛发材质的调节与应用进行详细的讲解。
视频长度 13:01
4-11.简单粒子系统
Cinema 4D的粒子系统十分简单,容易理解,操作简便。本节课主要讲解粒子发射器对象的基本属性面板、坐标属性面板、粒子参数属性面板、发射器参数属性面板、包括属性面板。详细介绍粒子系统力场的引力、反弹、破坏、摩擦、重力、旋转、湍流、风力以及如何对制作好的粒子进行烘焙。
视频长度 16:50

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