063.老鹰AE系统进阶教程2021年【画质高清有素材】
├─AE系统进阶教程素材
│ ├┈150枚超写实C4D模型22-24节,完美支持E3D-1.7z
│ ├┈150枚超写实C4D模型22-24节,完美支持E3D-2.7z
│ ├┈老鹰AE系统进阶教程1-36节素材.7z
│ └┈老鹰AE系统进阶教程37-96节素材.7z
├┈1.本套课程介绍及如何在国外网站免费找图片和视频素材.mp4
├┈10.辅助建模之Mask Modeler峡谷案例及导入C4D流程.mp4
├┈11.辅助建模之Surface Modeler及废弃工厂案例.mp4
├┈12.辅助建模之Revolve、Spherize.mp4
├┈13.辅助建模之Bend、独立对象、生成面片.mp4
├┈14.Projection 3D复活老照片案例.mp4
├┈15.实拍画面对象擦除与背景填充传统方法.mp4
├┈16.实拍画面对象擦除与背景填充Projection方法.mp4
├┈17.Projection3D在视频合成的另一种用法.mp4
├┈18.Projection收尾之公共功能及摄像机相关.mp4
├┈19.Projection 3D案例之地图鱼上天-场景搭建.mp4
├┈2.AE脚本管理器及脚本和插件的安装.mp4
├┈20.Projection 3D案例之地图鱼上天-修图合成.mp4
├┈21.Projection3D案例集锦及幕后花絮.mp4
├┈22.如何在国外网站免费找各种模型.mp4
├┈23.E3D概述及界面介绍.mp4
├┈24.E3D场景设置面板讲解.mp4
├┈25.E3D组的概念及详解.mp4
├┈26.E3D动画引擎.mp4
├┈27.E3D世界变换.mp4
├┈28.E3D自定义图层.mp4
├┈29.E3D功能与渲染设置上.mp4
├┈3.传统方法照片变三维场景的原理及流程.mp4
├┈30.E3D渲染设置下.mp4
├┈31.E3D 输出设置.mp4
├┈32.E3D场景设置面板对象的各种参数.mp4
├┈33.E3D场景设置面板材质的各种参数上.mp4
├┈34.E3D场景设置面板材质的各种参数下.mp4
├┈35.E3D 摄像机反求之怪兽嘶吼案例.mp4
├┈36.E3D跟踪抠像之海豚天上游案例.mp4
├┈37.AE实用插件安装及说明.mp4
├┈38.AE画面稳定与两点跟踪.mp4
├┈39.AE跟踪应用之抠像与透视匹配案例.mp4
├┈4.图片灯光投射三维场景的原理及手动搭建场景.mp4
├┈40.AE摄像机反求详解.mp4
├┈41.E3D高级应用-配合C4D高效合成上.mp4
├┈42.E3D高级应用-配合C4D高效合成下.mp4
├┈43.抠图概述及前后期注意事项.mp4
├┈44.Primatte Keyer 6举例详解.mp4
├┈45.混合模式抠图法和饱和度抠图法.mp4
├┈46.真实辉光插件Deepglow详解及案例应用.mp4
├┈47.AE跟踪神器Lockdown插件详解.mp4
├┈48.补充:AE抠图主体避免噪点.mp4
├┈49.Lockdown发光蝴蝶案例.mp4
├┈5.Projection 3D脚本介绍及界面讲解.mp4
├┈50.lockdown导出到c4d.mp4
├┈51.Lockdown辅助跟踪和E3D制作鸽子带枪案例.mp4
├┈52.E3D跟踪抠像案例之屏幕取火星跟踪匹配部分.mp4
├┈53.E3D跟踪抠像案例之屏幕取火星跟踪合成部分.mp4
├┈54.RG VFX系列插件之Spot Clone Tracker去黑点应用.mp4
├┈55.RG VFX系列插件之阴影和反射.mp4
├┈56.RG VFX系列插件之King Pin Tracker四点跟踪应用.mp4
├┈57.RG VFX系列剩余的插件.mp4
├┈58.如何在国外网站找音频素材.mp4
├┈59..如何在国外网站找矢量素材.mp4
├┈6.使用fspy软件辅助解析摄像机并配合Projection3D使用.mp4
├┈60.Newton3.0动力学插件介绍及使用流程.mp4
├┈61.Newton3.3界面详解.mp4
├┈62.六种动力学类型及参数详解.mp4
├┈63.Newton高级属性详解.mp4
├┈64.Newton的6种动力学关联上.mp4
├┈65.Newton的6种动力学关联下.mp4
├┈66.Png素材导入Newton制作动力学动画流程.mp4
├┈67.Newton插件最后梳理与感言.mp4
├┈68.MG动画重点插件Pastiche详解上.mp4
├┈69.MG动画重点插件Pastiche详解下.mp4
├┈7.原始几何体之球体的应用案例.mp4
├┈70.MG动画插件Pastiche笑脸案例.mp4
├┈71.AE各种脚本配合Newton的综合案例上.mp4
├┈72.AE各种脚本配合Newton的综合案例中.mp4
├┈73.AE各种脚本配合Newton的综合案例下.mp4
├┈74.MG生长动画插件Autofill详解.mp4
├┈75.MG动画必备神器Motion3详解上.mp4
├┈76.MG动画必备神器Motion3详解中.mp4
├┈77.MG动画必备神器Motion3详解下.mp4
├┈78.MG动画神器Duik Bassel.2绑定基本流程.mp4
├┈79.实拍鸟合成MG推车动画.mp4
├┈8.原始几何体及辅助建模工具Extrude、Extrude Along Path.mp4
├┈80.Motion3和Autofill结合制作树枝生长动画.mp4
├┈81.MG骨骼绑定动画之美人鱼案例.mp4
├┈82.MG骨骼绑定动画之猴子捞香蕉案例.mp4
├┈83.Duik Bassel 2链接和约束列表功能详解.mp4
├┈84.Duik Bassel 2控制器列表详解.mp4
├┈85.Duik Bassel 2自动动画详解上.mp4
├┈86.Duik Bassel 2自动动画详解下.mp4
├┈87.Duik Bassel 2动画面板详解.mp4
├┈88.Duik Bassel 2相机面板详解.mp4
├┈89.Duik Bassel 2工具面板详解.mp4
├┈9.辅助建模之Mask Modeler及过道建筑案例.mp4
├┈90.Duik案例卡通人吹萨克斯角色绘制与绑定.mp4
├┈91.Duik案例卡通人吹萨克斯身体及头发动画.mp4
├┈92.Duik案例卡通女孩身体及头发动画.mp4
├┈93.Duik案例卡通女孩裙子动画.mp4
├┈94.C4D配合duik完成的仙鹤骨骼动画.mp4
├┈95.C4D配合duik完成的行尸走肉骨骼动画.mp4
└┈96.表情动画制作神器Joysticks_n_Sliders讲解及课程完结语.mp4